到的数值)
3娱乐设施(成本、利澜、健康程度)
4生产成本(运营成本和非运营成本)
5工人工资(一切情况下实际到手的工资)
6企业主盈利(净利澜)
7企业内部工人工作情况(工作环境等级参照亚楠市工业监督法、操作设备老旧程度进行舆论调查并得出结论、工人工作积极性进行网络数据收集并进行定级)
8工人对工作和工资的满意程度(也即生活满意程度)
9失业率
10【罢工】:当生活满意程度达到一定数值时,服务器运行进入【罢工】状态
【罢工】状态的社会形态如下:
……’
陈宴按照记忆中罢工状态的社会情况,写了大概十多条影响变量的因素。
而后继续进行程序设定:
‘设定变量和常量之间关系的简易联系:
1工人工资多少和生活满意程度成正比,满意程度计算公式:
(生活满意程度=(一年中到手工资—生活支出—平均意外开销)/一年中可支配的总工资,得出的数据越大,满意程度越高,得出的数值越小,满意程度越低)
(当生活满意程度大于大数据收集到的平均满意程度比例时,工人工作效率提升,具体提升值为大数据搜集到的工作效率为参考)
(当生活满意程度等于或小于…(如上)…比例时,工人工作效率随着数值的减小而逐渐降低)
(当生活满意程度值小于一定程度(到目前为止发生罢工工厂工人的平均生活满意程度)时,发生罢工)
2当罢工发生时,企业数量受到影响
3企业这一变量中的内容和工人工资所表现出的正反比例,通过网络中收集到的数据进行计算
4娱乐设施的运营情况和失业率以及工人工资挂钩’
设定到这里的时候,陈宴看着面前乱糟糟的代码,已经意识到,自己的设定太过简单了,虽然有一定逻辑,但很多变量都没有考虑到。
‘嗯……以一个正确的总纲领为基础,总是不会错的。’
陈宴继续通过量子分身设定程序:
‘较高优先级逻辑:
1当工人对工作和工资的满意程度达到一定程度时,发生【罢工】
2当罢工发生时,其他所有变量受到影响
3当罢工发生时,常量被改变
4当罢工发生后,根据变量特征演算罢工结果’
在这里,陈宴犹豫了一下。
既然能够被改变,就不能算是常量了。
按照他所设定这一程序的运行逻辑,整个程序会先参考常量,对变量进行计算。
当由此计算出的数据达到了【罢工】这一条件时,常量就会因此被改变。
被改变之后的常量会继续作为常量投入服务器的计算,并在得出的数据结果达不到【罢工】这一水平时,【罢工】状态结束。
‘最高优先级逻辑:
【所有数据以从网络中收集到的可信数据为参考,整个游戏进程随时收集亚楠市实际情况数据,并根据这些数据进行调整】’
‘服务器开放运行,’
‘开始运行。’
当量子分身发出【开始运行】的念头时,服务器中立刻出现了按照他设定的逻辑、被计算机编写出密集代码。
由于他是基于某个报社的服务器进行程序编辑的,所以他自身的大脑运行并未受到影响。
陈宴本身的水平就不行,按照他的逻辑编写出来的程序出现了茫茫多的BUG。
好在量子分身能够自行修正一些BUG,并且他的运气还算不错,这茫茫多的BUG竟然不影响游戏的运行。
‘运行是没啥问题了,只是玩的时候会比较卡,因为根本没有优化……’
这种模拟器游戏,不知道有没有人会玩。
‘如果要有人玩,我就需要把这游戏的链接放在亚楠市网络中的大部分区域,进行引流。’
‘至于游戏名……就叫【罢工模拟器】吧。’
‘放在服务器上,谁想玩谁玩,拥有【所有数据以从网络中收集到的可信数据为参考,整个游戏进程随时收集亚楠市实际情况数据,并根据这些数据进行程序调整】这一逻辑在,谁知道这个游戏最后会被人们完成什么样子。’
陈宴把【罢工模拟器】进行封装之后,往服务器里一丢,就此不管了。
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