这个排行榜代表了游戏的口碑,评分最高满分为10分制,玩家需要下载一款游戏并且要至少有一个小时的游戏时长才能对该游戏进行打分评价。
顾名思义,这是计算平台一周之内叫好叫座的畅销游戏做的一个排行榜,计榜的规则是由下载量、在线率、在线时长、口碑评分等权重指标来结算,代表了当下玩家们当前正在追捧大卖的叫好又叫座的热门游戏作品。
游戏盒子此前也打算出月榜、年榜,但最后考虑不需要太多眼花缭乱的榜单就取消了,只保留下了周榜,增设了游戏荣誉墙来记录一款游戏的成绩,比如一款游戏累计n周进入了周榜,在榜期间最高排名冲到了第n名次等。
尤其是总榜,排在靠前的游戏很难被挤下来,只有那些现象级的超热门大作横空出世才能完成空降的壮举,但这样的作品一年都未必能有一两部问世。
这个榜单代表了平台最卖座的游戏,代表了一款游戏总的吸金能力,能在这个榜单上的游戏不但吸金能力强、持续吸金能力也要足够强才能上榜。
而接近4000万规模的日活跃用户则是暴雪系列的游戏玩家贡献最大,游戏盒子在昨天的五一节假日上线,一个月前暴雪战网的关闭,暴雪玩家们都憋了一个月没有上线玩游戏,又恰逢放假。
单个玩家账号只记录一次打分,不能重复刷评分,但玩家可以对之前已经打过的评分进行修改且不限制次数,比如一开始打了7分,后面觉得低了可以修改到9分,再过段时间又觉得高了也可以再次修改到8分,此外还有一个针对评分人数进行的降权与加权的补正机制,这是为了避免出现某款游戏只有一人打满分然后排行第一的情况发生。
周榜则是每周都变动,所以能够上前十在首页露脸那是巨大的流量曝光,而且是免费的曝光。
第一个是总榜:
第三是评分榜:
游戏盒子一上线,大家都迫不及待的登陆账号,然后安装《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸2》、《炉石传说》等等暴雪娱乐旗下的游戏。
这个榜单是平台旗下的游戏自登陆游戏盒子以来计算的总成绩排行榜,其排名由总的下载量、所有玩家总的在线时长为等核心指标为权重得出的综合排名。
第二个是周榜:
新玩家或者无聊找新游戏玩的玩家一般都会先去扫榜,游戏排名越靠前就意味着被玩家“翻牌子”的概率越大,这又能进一步推动排行位置往上冲,两者呈正相关。
光是暴雪娱乐的这些游戏所涵盖的日活越玩家就达到了1500万多。
总榜和评分两个榜单会随着时间周期的拉长,排行逐渐稳定下来。
平台给游戏库里的各种游戏类型进行分类入库,比如沙盒类、moba类、rts类、fps类、主机类、手游类、角色扮演类等等。
同一个游戏也可能会同时出现在多个分类里面,比如《王者荣耀》这款大爆的现象级新游戏,它既入库了moba分类,也入库了手游分类。
每个分类都有镜像于首页三个榜单的排行榜,相当于是分类子榜,即分类总榜、分类周榜和分类评分榜,分类子榜就是代表了这款游戏在其所属分类里面的竞争排名,首页的三大榜单则是代表了全平台所有游戏竞争排名。
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