建立奖赏和惩罚机制,这种工具性条件反射就是宠物核心机制之一——让人类开心,宠物就能获得更好的食物奖励,让自己更被人类喜欢,就能得到更多的生存繁衍空间。
同样以狗来作为明。
把狗关在笼子里,只要蜂音器一响,就给以难受的电击,狗关在笼子里逃避不羚击。
多次实验后,蜂音器一响,在给电击前,先把笼门打开,此时狗不但不逃而是不等电击出现就先倒在地开始呻吟和颤抖,本来可以主动地逃避却绝望地等待痛苦的来临,这就是习得性无助。
这是心理学家塞利格曼研究动物时提出的一项理论。
有理由相信,人类将狼驯养成狗的过程里会经常利用“习得性无助”,以剔除狼的野性,减少其主动攻击性。
在后续的时间里,通过清晰的奖惩制度,一代代筛选合适的个体和品种,这个过程就是“巴甫洛夫的狗”实验不断重复循环。
马修走到堆积起来的活尸群旁边,将手贴在尸体上,魔术回路连接到心脏。
补充魔术损耗吧。
得到他同意,血螅疯狂汲取尸群的残余魔术……意识里也变得愉悦和开心,对他发出卑微的讨好。
马修很满意这个效果。
血螅对大多人来是敲骨吸髓的吸血恶魔,但落在自己手里,当然要把它好好改造,变成对人民,对王国,对罗斯特大陆有用的良好魔灵。
那首歌怎么唱来着?
正道的光,照在了大地上,把每个黑暗的地方全部都照亮……
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