玩家“贫富差距”太过明显了,呈现两极分化的趋势。
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土豪玩家们大肆购买散人玩家手里的恶魔能量,来不断拔高自身的等级,而散人玩家们也会因为金钱的诱惑而不断抛出自己手中的游戏资源给土豪玩家们。
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这就导致了,全服的游戏资源会在短时间内的向着一小撮玩家集中,让他们的整体实力远远高于普通玩家。
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这是许多网络游戏中的普遍现象。
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土豪玩家的实力,远超于普通玩家,甚至可以出现一个土豪玩家可以单挑一千个普通玩家的夸张画面。
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但在【恶魔天灾】这款游戏里,只是有强力的土豪玩家,是远远不足够的。
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【恶魔天灾】主打的是玩家军团,主打的是大规模团战和入侵世界为游戏主旋律,普遍玩家的实力提升是王晖不容忽视的一点。
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而考虑到人性这一点,强行破坏和阻止散人玩家和土豪玩家的交易,显然不是明智之举,再者说了土豪玩家们的实力提高后,也能作为高级恶魔,成为恶魔军团的低硫柱。
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所以,综合考虑后,王晖采取迂回战术。
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抛出新的游戏活动,让散人玩家们将接下来的游戏热情全部投入到“老带新”的游戏行为中。
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一来,可以提高新人玩家们的发育速度,促进游戏团结的氛围,同时让散人玩家们也可以从中获得一些固定的奖励。
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二来,通过在奖励上做手脚,让“老带薪”活动中的奖励不可交易,直接作用于玩家们升级。
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在奖励的刺激下,必然有大量玩家会投入“老带新”的游戏活动之中。
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这样一来,即可有“新人玩家快速升级发育”、“散人玩家等级逐渐普遍提高”、“游戏整体氛围变得团结”......等等诸多好处。
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新开放的冲击活动意图十分明显,就是为了刺激玩家们升级的欲望和冲动,同时也让玩家们深刻的了解到,以目前玩家群体的实力来
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