4)229.博米米国(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  相比起来,流放之路需要的人数远远没有《魔兽世界》那么多。

  开发魔兽世界是一个非常浩大的工程。

  这东西现在技术上并没有多么大的问题。

  为了支援他们,曹阳还特地让邓裴强从游戏引擎部门抽调了一个比较厉害的程序猿去米国进行讲解提供技术支持。

  这名程序猿今年才只有25岁,没有女朋友,没有结婚,顾虑没那么多,所以让他去很合适。

  不过话又说回来,引擎部门又有谁有女朋友呢?

  别说引擎部门,就算整个技术事业群的老大,公司副总裁兼首席技术官刘光然同学,他也没有女朋友。

  这真是一件悲伤的事情。

  魔兽世界技术上,采用的是博米全新研发的X2引擎,而且在网络技术方面,还有博米的优秀技术人员给他们背书,开发起来肯定是没有什么阻碍,一马平川。

  最大的问题在于执行上面。

  设计的框架,是曹老板给的,虽然是口述,但是博米米国的员工们还是记得差不多,特别是对于那些大型副本,以及副本中的BOSS玩法,他们听得如痴如醉。

  曹老板简直是神了。

  这么多的创意,多少人想破头还不一定能想出来。

  曹阳讲起来如数家珍一般,都能把每个细节讲得清清楚楚,明明白白。

  打奥妮克希亚的时候,需要3个t,一个负责拉住大龙,另外两个T拉住小怪。

  同时需要转阶段……

  各个BOSS的设计一定要体现出它们自己的特点。

  众人深深被曹阳的想象力,和他对魔兽体系的了解所震撼。

  如果说一开始北方暴雪团队的成员还有那么一丝傲慢,认为中国人不会做游戏,暴雪团队才是世界上最好的游戏团队的话,那么在听完曹阳关于《魔兽世界》的设计之时,他们就完全摒弃掉了之前的偏见。

  对曹阳佩服得五体投地。

  “天呐,这个中国人简直神了,他对游戏的设计理念,已经超前了太多了吧?”

  “是啊,我听完以后大脑里面产生无数的联想,我现在就很想玩这个游戏了,希望能早点做完吧。”

  “如果我们真的能够按照曹总说的,把这个游戏做出来,它一定会惊艳世界的。”

  “怎么办,听你们这么一说,我现在有点后悔加入流放之路团队了,我也想去做这个《魔兽世界》”

  ……

  魔兽世界的设计框架和设计理念都是曹阳给的,连剧情脉络和重要的人物设定也是曹阳给的。

  但是基本上都跟原有的魔兽体系是一脉相承,互相吻合的。

  虽然团队当中没有克里斯·梅森,这个当年为魔兽撰写剧本的传奇人物,但是现在他们有曹阳这个传奇。

  曹阳把故事讲述得清清楚楚、明明白白,人物之间的恩怨纠葛,包括阿尔萨斯是如何成为巫妖王的,萨尔是怎么离开了部落又回到了

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