色伙伴使用。
第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。
一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。
第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。
结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【极限援护】。
第四个测试是测试护罩,因为护罩的持续时间被独立出来了,没打破就会一直存在,云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用,护罩的耐久是会不断堆叠增加,还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。
结果是后者,用一次刷新一次护罩耐久,不会堆叠。
第五个测试是测试在使用【极限援护】的同时开启【空间屏障】,看空间罩的耐久被打掉,是否算自己受到伤害。
如果空间罩耐久被打掉不算受伤害,那援护就不成功,也就不能减那5秒冷却。
结果是算,空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害,能减5秒冷却。
那这就简单了,空间罩的体积比云枭寒还大一些,用来挡枪相当方便。
说起【空间屏障】,云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。
前中期的怪物还不强,AI比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。
这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、【重击】、【嗜血猛击】这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。
但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,AI也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。
在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。
而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受【空间屏障】的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。
因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开【空间屏障】,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能【雷霆之矛】和【空雷法弹】都不怎么受【空间屏障】的减伤机制影响。
【雷霆之矛】是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
【空雷法弹】则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受【空间屏障】的减伤机制影响。
【空雷法弹】如此,机制类似的【空雷散射】自然也不受【空间屏障】的减伤机制影响。
当然,尽管【雷霆之矛】和【空雷法弹】很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
PS:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。
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