嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。
“那有什么缺点呢?”
森夏又问。
“唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”
和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。
“嗯,的确呢。”
森夏思索了起来。
“这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……”
在二十年之后的世界,因为互联网技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在网上看看消息吹吹水,然后看两本,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。
嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。
而傲世三国的确也有不足。
“森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”
丽华问道。
“即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。
如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。
就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。
而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人就不一定喜欢了。
王者荣耀这游戏在游戏吸引力上面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!
当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。
从某些意义上来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的……
什么,你说文明系列?
人家本来就是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。
对于这种游戏,更需要的是卖梗,而对于黑暗之魂这种游戏,更重要的是刷销量。
有些游戏天生就是制作出来给别人直播看的,很多游戏都是直播去看要远比自己去玩要有趣的。
例如著名的猫里奥和“I-ANT”系列,都属于观众群体一大波,但其中未必有十分之一会去玩的那种“观赏游戏”。
因为大家就喜欢看直播怎么
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