率的统计数值中:
初步改造的机械人偶,在高烈度作战中,“兴趣”(士气)会持续四个月。
而四个月后,等其厌烦这场游戏(厌战)后,联邦会毫不犹豫地进行回收,对其记忆进行再删除。这种删除会连带破坏大脑中的很多常识,一般删除四次,就会彻底破坏常识,造成不可逆的失忆,必须从该级别的作战装甲中,挪移到更简单的操控机甲中。
例如一位‘空天战机驾驶’级别的机械人偶,在被判定“厌战”后,可能会下放到低空巡航作战小队。
低空巡航小队多次作战后,被判定为厌战,则是下放到地面机甲。
最终会因为多次删除,常识严重破碎,会变成死亡率最高的‘狂战士’重机甲兵,这是完全靠着激素和药物调节,以及电子刺激的战士。
在联邦眼中。
在没有战争的阶段,机械人偶可以通过冬眠和周期性训练(游戏刺激)服役三十年。
在低烈度战争中,机械人偶可以撑住十二年。
在高烈度战争中,进行合理轮换,可以使用五年。
这个消耗品的消耗速度,是可以忍受的。
……
玄武暗色岩山地区外围,在联邦极莽的部署下,机械人偶在地图上的前沿,已经多至了四十八个点。
在每一个点,都是机械人偶们组建的指挥中心。
在信息大厅中,纯白陶瓷结构,面庞被感应头盔覆盖的作战人员,如同NPC一样,处理战事,统计战争事物。
然而此时在大厅中,一项“士兵耐久值”数据不断降低以至于变成了红色。
尤其是深入鳞丘的机械人偶们,“兴趣”削减得飞快。
宙游在燃轮建军的时候说过——在作战中,一切异常现象,都必须及早关注。如果拖到严重的时候,一切都迟了。
然而现在,联邦似乎进入了“不想问伤亡”的阶段,对耐久值清零的士兵,开始大规模调试然后继续投入到战场上。这种大意马虎,造成了接下来极为严重的后果。
……
在暗色玄武岩的中央区域,钛钢神会名为“祭坛”的信息通讯研究所,一位位半机械化的研究人员正在忙碌着,大量的数据信息输入光球中。这些光球在录入信息后,会送入战场前线。
而在前线,这些光团信息,替换进入了一些被击伤、待机的机甲中。这些机甲可以被很轻松地修复。
然而在修复后,联邦的前沿机械人偶在链接机甲的时候,会骤然发现这里面有一个超大规模的信息空间。
这相当于什么呢?相当于一个八十年代还在玩黑白游戏机的人,突然发现了二十一世纪“上古卷轴”。
战争中,二流的战略家总是将科技和资源视作关键,然而从古至今中,“攻心为上”经常让这些二流战略家输的不明不白。
联邦前线的机械人偶们,处于好奇,没有
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