开新手村之后所待的小镇上,都观察了很久的时间。
我发现——
这个世界,并不因为玩家而存在。
在这个世界中,所有被我们称为NPC的角色,他们都似乎有着自己独特而又浑然天成的生活轨迹。
我观察了一个卖鸡蛋的大姐七天时间。(非跟踪狂!)
她每天都会去固定的地方摆摊,每天都要花时间去陪伴自己年幼的孩子,这些千篇一律的事情,她会做。
然而,遇到不同的买主,遇到不同路过的其他NPC,哪怕是面对不同的天气,她也会做出不同的应对以及反应,据我观察,几乎没有重复的地方。
甚至……还会对我的跟踪行为,做出不同程度的应对。
从最开始的横眉冷对,到后来的欲说还休。
她是个寡妇……唔,我是不是说歪了?
总之,她给我的感觉,就像是一个真实存在的人。
随着外界信息摄入的不同,她就如同一个真人一般,可以做出不同的变化成长。
按照常理来说,占用服务器如此多的资源,那么她是不是会和其他的NPC不太一样呢?
她的身上,是不是会有什么特殊的隐藏任务在等着玩家们发现呢?
很遗憾地告诉大家,现在她的孩子都会叫我叔了,她还是没有给我发布什么隐藏任务~
当然,这一切异常的背后,有可能都是因为我的取样不够,而存在的特殊情况。
没准只是她一整套的行为方式回转时间比较长呢?
所以我还另外跟踪了一共有二十三个目标。(再次重申,我不是跟踪狂!)
结果无一例外,都是如此。
没有人会完全地重复之前任何一天的过程?
这是个完全随机的世界……
嗯,用随机可能不太恰当。
它就是一个真实的世界。
很奇怪么?
可是世界本来就该是这个样子,不是么?
世界就是世界,它就在那里,它不会因为某个人而存在。
这就是我们的现实世界……
然而,奇迹是游戏啊。
一款线上游戏,你可以为了给玩家更加深入的体验,而选择在游戏的各个细节中尽量模仿真实。
但是……
如果细化到游戏中的每一个NPC身上,每个NPC都设计有一套完全不同的行为模式。
你们知道这对于主机的要求,有多高么?
而且,没有必要!
你们谁在意过了路上路过的NPC大婶昨天晚上是不是和她的丈夫吵架了?
你不在乎,你不关心,你只在乎你自己。
这是吃力不讨好。
这是其一。
其二——
游戏中的各种任务进程,就NM离谱。
正常情况下,游戏中的各种任务,都是一个故事……或者变故的开始。
玩家们的到来,就是故事开始进行推动的唯一动力。
但是在奇迹里,玩家们可以在一个故事中的任一时间任一地点,插入到一个故事之中。
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