人果然在那个房间里吗?若果真如此,犯人就是将被害者——【凯因兹】从窗口推下来后,才在众目睽睽之下从容地脱身。如此一来,犯人应该是用了某种带有隐蔽功能的装备才对,但这种道具的效果通常在移动时会减弱。这么说,犯人拥有足以弥补这种缺点的高等隐蔽技能咯?’
这时,【桐人】脑海里闪过了【刺客】这个充满危险意味的名词。
‘难道sao里,真有连我和【亚丝娜】···甚至是【瞳】都不知道的武器技能系统存在?如果这种技能的特性,是能够让禁止犯罪指令无效化呢···?毕竟,虽说【瞳】也是设计者之一,但是现在的sao的变化太大了,其中应该不会缺少茅场晶彦设计的一些【特殊技能】的东西···专门为了【公测】之后玩家之间互相消减战力···’
可能是跟【桐人】有同样的想法吧,只见【亚丝娜】的背部瞬间抖动了一下。但她马上就抬起脸来,对着【夜子】问道:“那个人影是你认识的人吗?”
“······”【夜子】紧闭嘴唇思考了一阵子,几秒钟后才像想不出来般摇了摇头。
看见【夜子】的表示后,换【桐人】用自己最为平稳的声音问道:“那个···这么问可能不是很好,不过你有什么线索吗···?比如说【凯因兹】先生被人家杀害的理由···”
似乎是为了验证正如【桐人】所担心的一般,【夜子】一听见问题便明显全身僵硬。也难怪她会这样,毕竟【桐人】对着朋友刚被杀害的女性,质疑她朋友是不是有什么让人怨恨的理由。但这问题虽然没有礼貌,却绝对不能省略。如果她知道有什么怨恨【凯因兹】的人,将会成为很有力的线索。
但这次【夜子】也轻轻地摇了摇头。
【桐人】虽然感到相当失望,还是简短地说了声:“这样啊,抱歉了。”
当然也可能只是【夜子】不知道而已。不过,杀害【凯因兹】的犯人,除了是真正的杀人犯之外,同时也是mmo游戏里的player_killer。
而所谓的pk呢,基本上就是以杀害其他玩家这件事为生活目标与存在理由。目前暗地里于【艾恩葛朗特】肆虐的杀人玩家们,就是属于这种类型。
换言之,据说多达好几百人的罪犯与杀人犯,或者有这种潜在倾向的玩家,都可能是以谜样手段在圈内杀害【凯因兹】的嫌疑犯。老实说,【桐人】现在根本想不出到底该怎么从这么多人里找出凶手。
【亚丝娜】似乎也得到同样的结论,只见她无力地叹了口气。
由于【夜子】表示不敢一个人回下层,所以【桐人】和【亚丝娜】顺带着拉着一名,至始至终都一直在默默的看着【夜子】但是却没有发表任何意见的晨瞑瞳在送【夜子】到最近的旅馆之后才又回到转移门广场。
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位面征服记
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