护,附魔防具,增加4-9点的土元素减伤效果,每次需要初级魔力溶液5毫升,黑曜石的粉末2克,魔化草精的……”
李岩刚买了一件白板皮甲,没有附魔,见这里的价格公道透明,两种附魔效果兼顾攻击和防御,就去别的摊位上卖了需要的材料,也排起队来。
排了十几分钟,见三个玩家附魔成功,再听排在前面的人说,这位摊主的附魔成功率极高,两个多小时了,只见她失败过一次,也不知道是怎么练的……
这就很难得了。
老玩家也很少有这么高的成功率吧?
这就不难理解为什么她的生意这么好了。
看看前面,看看后面,排队的人不见减少,一次5铜,材料不用自己出,平均5分钟附魔一次,一小时就是20次,就是100铜,也就是1银,1银就是1000块,游戏时间8小时那岂不是8000,一天能排上线两次的话,那岂不是16000块?
当然,这是极限情况,但一天一万块软妹币还是妥妥能赚到的。
一天一万多么?
那要看跟谁比了,这在老玩家那里不算稀奇,但在大多数萌新那里,已经是一份可观且稳定的收入了。
再看安全区,这样的摊位其实很多的,还有很多没有转职不能摆摊的小商小贩在卖力吆喝,兜售刷怪和副本所得,也有挣工资的,还有低买高卖的二道贩子……一起构成了一个完整且活跃的游戏生态。
李岩自然不会去想这么高大上的事儿,他只是觉得游戏越来越好玩,玩法越来越多,他以为自己够特殊,其实每个人都有每个人的‘特殊’,这也是绝大多数玩家为之废寝忘食,每日肝肝不休的根本动力所在。
轮到他的时候,摊主收了他递上来的材料,问他想要那种附魔效果。
“就土元素防护吧!”
白板的皮甲递上去,摊主就开始聚精会神的描绘起来。
近距离的看人家附魔,就有一种不明觉厉的感觉,这么复杂的图形是怎么记在脑子里的呢,收还这么稳,现实中是干啥的?
细如发丝的魔纹初看不起眼,但当它们构成了一副完整的构型,就感觉到自己的眼睛有些拔不开了,看的时间越久,就越有一种被吸入的感觉,视野渐渐模糊,看的就不是平面的魔纹了,而是一个立体的、旋转的……星空!?
游戏能做到这份上也是够了。
这也是让广大玩家广泛赞誉和诟病的地方。
你说,你都如此精雕细琢这些细节了,为什么就不能降低一点难度呢,转个职都这么困难,让人家怎么玩么,要是别的游戏敢这么干,你看玩家怎么教他们做人,全天下独一份的生意就这么任性么,真是的。
很快,魔纹就描绘完毕,接下来就是用精神力淬炼沟通激活整个法阵了。
这是李岩才发现,这个女
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