也就是在賨人群体值得自傲,跟羌人、匈奴、鲜卑部落相比,賨人部落规模完全不是一个档次,那些部落人数没破万的,哪好意思自称是大部落?
鱼不智叹了口气:“恐怕未必是巧合。”
“啊?”
“我怀疑青谷部落已经发展到极限……”
鱼不智并非信口开河,而是从游戏平衡性得出的推论。
賨人部落为什么人丁单薄?
因为賨人太强!
东方斯巴达人,神兵战士,等级高达65级,比重装步卒还要高出5级,除寥寥可数的几支特殊部队外基本无敌手。再看战斗特点,近战门板大阵能挡能绕,远攻有白竹弩见缝插针,可谓远近战皆能;光着脚板跑得飞快,机动力超强,尤其擅长山地作战;还有故老相传的战歌战舞打底,发起飙来能变身超级撒亚人,尽管战舞有时限和虚弱期,却足以让他们有能力在一定时间内跟特殊兵种正面叫板,实力之强,不言自明。
賨人战斗素质如此强悍,却仍旧保留着箭头涂毒药的习惯,浑然没有点超级战士的觉悟,这就使得賨人的难缠指数进一步提升。高手未必可怕,但身为高手还随时能拉下脸耍赖皮,谁遇上都会头大如斗。
按照鱼不智的话说,賨人就相当于西方魔幻中的龙族:龙族多金多宝,賨人自带特产,当然这不是重点,重点是战力。物理防御强悍,免疫绝大多数魔法,近战威猛无匹,龙息和龙语魔法远攻犀利,魔武双修,还自带位阶压制,单体实力绝对碾压其他。
如果没有繁殖力这一致命短板,世界必定是属于龙的……
游戏生命周期多长,游戏平衡性至关重要,维护平衡是浮屠首要任务。数据又如此亮眼,不想办法抑制一番,显然会对游戏平衡造成严重威胁。
怎样抑制賨人而不明显悖离逻辑或历史环境?要么改战力设定,可賨人善战有很多古籍记载,改成弱鸡不符合事实。片面修改也不行,大门板、白竹弩、战舞在历史上都真实存在,神兵打得羌人心惊胆战也是历史事实,无论抹掉哪一个,都直接违背了【三国争雄】游戏尽可能贴近真实的原则,不可取!而且游戏里賨人是中立势力,部落群居,存在被玩家收服的可能,还自带賨布和巴乡清两项特产技术,具备大幅度拉抬领地综合实力的潜力,偏偏賨人特产也真实存在,直接抹杀同样违背游戏背景原则。领地从附庸势力征召大量賨人成军的破坏力,想想都让人后怕。
思前想后,最可行的办法大概就是限制賨人人口!
你强任你强,人口方面卡你没商量,三国时期賨人是真正的少数民族,至少没办法跟鲜卑人、羌人、匈奴人、乌恒人相提并论。所以卡賨人人口有理有据,顺天应人,普天同庆……
这是鱼不智的猜测,但以他对游戏的了解,真实情况大概就是这样了。
青谷部落发展停滞,很可能是賨人部落人口上限已经触顶。
要证实推测是否正确也很容易,红菽部落发展只比青谷部落略晚一些,以红菽部落规模,人口再过几月就能赶上青谷部落,如果红菽部落人口数也卡在两千人,基本能证明鱼不智的猜测。还有更快的办法,高原飞地是前线,由于白毦扛下了最难的阻击任务,山梁阻敌和伏击白马羌是顺风仗,賨人阵亡者很少,青谷部落无人阵亡,一旦青谷部落在后续战斗出现折损,再观察部落人口是否恢复到两千人,也能得到答案。
时间会带来答案,事实确实正如鱼不智推测的那样。
賨人部落上限就两千人。
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