不同,相比起等级的概念来说,境界的存在,更偏向于一种相对明显的质变,这种质变本身,似乎是这个世界本身的规则,当一个人达到一定的高度的时候,能力就会产生一种显而易见的蜕变,而这种蜕变,更多的就是一种境界上的变化……
一个人身上生的量变,往往是很难单纯的通过观察去辨识出来的,也就是因为如此,所以才需要等级的存在……
而一个人身上产生的质变,却往往是显而易见的东西,往往让人一眼就能够看得出来……
就像是各种领域之中的宗师级人物,往往他们身边笼罩的气场,可以在短时间里一眼就看得出来,很多人都能够感受到他们身上的这种属于宗师才能够拥有的气场……
其实,这一点上,在觉醒者的世界之中,往往是非常显著的……
觉醒者的力量体系,最初的时候,最初的时候对于等级的划分,其实是非常模糊的概念,因为觉醒者的力量在最初的时候,就连觉醒者们自己也不知道应该如何去准确的划分……
尤其是觉醒者在领域级之前的等级,很多时候都只是一种单纯意义上的量变,只带有极小的质变,尤其是在a级之前的觉醒者,他们衡量自身等级和能力的基础,其实很大程度上都只能够一些相对科学的检测手段来完成,通过和前人的对比,来测试出一个觉醒者的极限和瓶颈状态,然后通过多方的比对,去完成对于等级制度的完善和规划……
当然,觉醒者的进化也并不是完全的量变,经过了合理的等级划分之后,现在的觉醒者的力量体系划分,其实已经趋于完美了,每一个阶位,都会产生或多或少的质变,其中从d级到c级的质变是最不明显的,但是却也有一定程度上的快增幅,而至于从c级到b级,从b级到a级,这其中的质变,则已经能够相对明显的被感受到了……
经过多方面的测试,觉醒者们对于自身的力量体系,也开始一点点变得完善起来,也就是因为如此,也让他们能够一点点明白阶位划分的概念……
其实,所谓的觉醒者的阶位划分,一方面固然是觉醒者们自行的对于自己力量体系的划分,但是另外一方面,却也是觉醒者在进化过程之中,自然而然能够感受到的瓶颈,当绝大多数人都能够在同一个阶段下感受到瓶颈的时候,那么这个瓶颈也就不仅仅是个人身上的障碍了,而是觉醒者这个群体共同的障碍……
就像是玩游戏的时候,每一个关卡之中,都会有各自各样的难点,而一般来说,最终的难点往往就是关卡最后的波ss了,通过了一个关卡。自然就可以进入新的关卡。挑战新的难点。挑战新的波ss,而所谓的成长也就是如此……
当然,不同的人,他们的阶位和
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