的冒险者,但你如何保证对面人的跟你一样,不会攻击,或者在前面设下陷阱呢?这就是把自己的命运交到了对方手上,这样天真的人老丹尼尔见过不少,然而他们最后都消失了。
所以有条潜规则,两个都没十级冒险者的团队不会同时出发进入一个地下城,要是万一在里面碰上了,那熟人也别当大家是熟人,都保持好距离,商量是直接开干,还是一方自己退出离开……
这样高危的迷宫,只要长时间不探清,血腥气只会越来越浓厚……一般只有天人队伍进去后,事态才会结束。
不是说天人们就不会互相攻击,不会受到人类冒险者袭击了,只是由于他们能通过某种方式,死后依然把消息传递开去,让非法攻击之徒事后也受到惩罚,就让动手的人有顾忌——干一票就离开北极城的亡命徒除外。
这个道理适用于高级冒险者,也就是十级以上的等级者,迟早能复活的人,不能彻底灭口总是让人会有更多顾虑——仪式、神殿、教堂、复活魔法等等,这些其实都是降低死亡惩罚的措施罢了,随机或者在设置好的祭坛自然重生,只是会承受最大乃至额外的惩罚罢了。
但十级以上的世界,就不是老丹尼尔所能触碰得到的了,因为他们的目标一般都是“秘境”,一种非自然,专门设计改造过的杀人地下城,从无穷无尽的怪物袭击,到遍布每一寸空间的致命陷阱,从让人摸不着头脑的诡异谜题,到似乎完全没有弱点,根本无法击败的上位存在……
所以虽然秘境里人类之间的氛围和谐了很多,但这是建立在环境危险被无限放大了的前提下……而且等级者里面十级以上的毕竟是少数,人类混的更多的地方,依然是自然形成的地下城、迷宫。
跟秘境一比,自然形成的地下城迷宫简直比城里酒馆还要安全。对于秘境的知识,老丹尼尔也是正式入行之后自学的,虽然他自己这辈子都绝对不可能去秘境,但知道它是个什么玩意儿后,起码碰上了后就知道绕着走。
根据魔法王留下的《自然哲学与魔法的基本数学原理》里的解释,这应该是某个已灭绝的超文明留下的地下要塞,拥有自我修复机制,而里面的诡异陷阱、机关、谜题,都是要塞的防御机制,遇到的不可名状各种怪物,是他们囚禁的上世代魔兽、生物,甚至有称霸这个世界的古神,有比如今所知的一切古老种都要强大的存在。
所以秘境其实是史前超级文明的监狱以及末日避难所,存在大量秘宝也是情理之中的事情。那么最终史前文明去了哪里呢?他们都收容控制住了世界古神,还有什么能击败他们的吗?
魔法王给出了种大胆的猜测——史前文明凭借他们对深邃魔法的完美理解,最终升华离
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