有很多的,至少有几千人,要是让他们一个一个地去破解,显然要占用很大的时间和精力。
今天在储物柜那里测试计算器的相关参数的时候,林鸿实际上就想到了这个问题。
要想一个事物快速流行起来,必然不能设置太高的门槛,越简单越好。这是林鸿从各种书籍中所看到的经验。例如历史上各朝末期的各种民间谣言,要想迅速被人们所传播,版本必然不能太过复杂,要简单易记,最好还能够配上歌诀什么的,就更容易流传了。
很显然,要想对这个项目比较成功,必须要降低破解的难度,如果像之前马修所说的那样,还要对计算器进行硬件层次的改造,那快速流行起来的可能性非常低,这不仅仅是改造所需要花费时间、精力以及金钱的问题。
后来林鸿想了一下,觉得现在的这种破解方式也有点麻烦,必须得将计算器连接到计算机上,然后再向里面灌入程序数据,也就是说,计算器还必须得经过他们sam小组的手才能够被破解。
那么,是不是可以改进一下这个破解方式,不用他们亲自对计算器进行操作就将其破解呢?
林鸿找出之前德州仪器公司给他邮寄过来的资料,重新研究了一遍,再结合自己的那段破解代码,最终还真被他找出了解决方案。
过程其实和之前也差不多,他将自己的破解程序改进了一下,将其伪装成一个ti-baisc程序,这样原来的系统就会以为这是符合其运行标准的可执行程序,能够被运行。
但是启动之后,实际上运行的却是林鸿所编写的破解程序。
考虑到计算器实际的存储空间比较小,林鸿将这个程序进行精简了一下,最终压缩到了只有一个普通5kb大小,就算使用计算器自带的红外线协议进行通信,也可以不到一秒钟就可以传输完毕。
当然,最终写出来的程序到底能不能起作用,林鸿还得经过测试。可是现在他手中又没有没有被破解的计算器,这可就有点难办了。
他看了看时间,已经快八点了,天色此刻已经完全黑了下来。
于是,林鸿走出房间,敲响了亚瑟的房门。
亚瑟此刻正在改进着之前的俄罗斯方块游戏,将其改造成能够实现两人联机对战,引入竞争机制会增加可玩性。并且就耐玩性来说,还是俄罗斯方块要更胜一筹,这可是一款火遍全球的经典游戏。
林鸿将自己的想法跟亚瑟说了一遍。亚瑟当然知道这个破解方式的意义,这样一来,他们sam小组获得成功的几率可以大大提升。
“如果能实现,那简直太棒了!”亚瑟惊喜道,“我们立刻去市区购买新的计算器!”
“买新的?”林鸿有些犹豫,“一台计算器需要一百美元呢,难道买回来就是为了进行测试吗
请收藏:https://m.gwylt.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)