霸64》,《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,以及预备中的《魔兽争霸Ⅲ》。
而否决了沃亚特一系提出来得,组建《暗黑》《星际》《魔兽》3Dmmorpg游戏研发项目团队的提议。
所以他们这些怀揣理想的技术精英,才离开了Blizzard,组建ArenaNet自己来做。
现在怎么可能还愿意把好不容易组建的公司的决策权,再拱手让出去,让资本凌驾于他们的理想和追求之上?
不过考虑到公司组建都半年了还在吃老本,找不到一家风投公司,沃亚特三个才没有当即明确的表示拒绝,只是回复需要考虑。
然而已经在心里面排除掉了和NCsoft合作的可能,在这种情况下,他们的行程也不再需要对李秀英保密。
于是沃亚特就在回国过圣诞节之前,和李秀英见个面,吃顿饭,毕竟是共事多年的老朋友,这次一别很有可能一辈子都不会再见面了。
然后在李秀英招待这三个老同事的时候,在杯觥交错热情友好之间的交谈中,就明白了NCsoft的真实的目的。
就是因为来自Webzen开发大型3Dmmorpg游戏奇迹mu的压力,使得NCsoft想要控股ArenaNet,这家新成立的3D引擎mmorpg游戏研发公司,作为对抗和压制。
在赵长安的前一世,ArenaNet最终没能抗拒住资本的力量,在又经过了一两年的迟疑和挣扎,到了02年的12月,才最终选择了屈服,成为了NCsoft在北美的一家全资子公司。
有了钱的ArenaNet,这才开始了对《激战》(Guildwars)的加速研发。
而同一年,Blizzard宣布了WoW计划。
到了第二年的11月23号,因为有着前面《魔兽争霸》ⅠⅢⅢ上面的基础优势积累,Blizzard的WoW就在北美正式发行,而激战则还处于研发阶段。
直到三年以后,才大器晚成的正式推出。
在游戏的最顶峰的时候,《激战》在北美销售榜上,曾经打败WOW爬上了第一的位置。
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