殷星】修炼的是【音色力】。
【音色力】与【乘色力】一样,都蕴藏着【五行五元】,通过【使意】汲取【五色】,由【尘缘】进行转化成为【五音色力】。
【衍族】通过耳增加【感知】范围,通过眼增加视野范围,通过【翼】增加移动方式,通过【尾】增加【施法】的速度与数量。
【虞族】则通过【半兵器化】,获得【属性】方面的额外增幅,通过【计兽化】获得【乘色力】的额外增幅,通过【半人】化,获得【术环】释放的额外增幅。
所谓的【施法】,并不是指【术环】,而是指【祭祀典礼、阵式、符咒】等等。
【殷族】则是通过【多臂】,获得多兵器的掌控,也就是多【职业】者,从而在【战技、术环】上拥有更多的变化、组合。
【夏族】则是通过【宁有种乎】,获得【尘缘】寸数的增涨,在【生命值】方面拥有优势,通俗的说,属于“后期”英雄。
【夏族】修炼者若是未登祇,因为【五元气】环境,前往【衍星】必死无疑,前往【燧星】大概率沦为奴隶。
前往【虞星】,则因为【信仰】原因,会遭遇不公,乃至死亡。
【殷星】相对而言是颇为友好的星球,【夏族】修炼者可以更换【修炼方式】,从而让自己也拥有【多臂】,前提是【尘缘】寸数需要符合。
【夏】以【京】定五方,【燧】以【都】定五方,【虞】以【王国】定五方,【衍】以【州】定五方,【殷】以【郡】定五方。
五个混沌星球都以【东西南北中、东南、东北、西南、西北】为【部】,如【诸夏联邦】的东部九京。
【殷星】内部固然分成很多势力机构,但由于共同抵御【方族】的原因,在很早以前就拥有领导【殷星】各族的统一机构。
此机构的名称受局势影响,也是不断的更改,直到约六千余年前,才在与【方族】的战争中,占据绝对的优势,从而正式定名为【殷墟帝国】。
【殷族】受【方族】文明的影响,是极其深远的,“帝制”只是其中影响之一,【王侯将相】的因素,在【殷墟帝国】也是根深蒂固。
【殷墟帝国】的【王侯将相】只是【爵位】,并没有独立税收、军队等等权力,更象是财阀、乡绅、土豪等等,但享受诸多的特权。
由于与【方族】的战争绵延数万年,【殷星】的人口严重不足,休生养息也是绝无可能的,【方族】是不可能允许曾经的奴隶推翻自己。
而【方族】只需要进行【祭祀典礼】,就能获得源源不断的“昊种”,这些“昊种”不存在什么成长期,落地就能形成“战力”。
【殷族】诸部能够获得崛起的机会,就是【篡位之战】后,【方族】整体进入衰败,直到发现“昊种”,才止住衰败。
尽
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