姓出手,手段再残忍也是应当应分的事情,事后不去滋扰地方,能够好好治理打下来的土地,那就是一场再正常不过的争霸战争,非常的符合这个时代的主流。甚至更进一步的去想的话,有些人还会认为从这个角度来说,水攻大溪坳反而是值得称赞的,因为这一事件把死伤者完全局限在了敌军身份上,而其余村寨的策略中不可避免的有许多妇孺因此而死,其实是把战争的受害者范围,从参与者身份扩大到了旁观者、协助者身份上。
死者五千算多吗如果在争霸战争中一点儿也不算多,甚至还是杀得少了,在热兵器成为主流,战争进入新的世代之前,冷兵器世代的战争最主要的内容就是尽量地杀伤敌方的有生力量,其原因非常的简单,谢双瑶沉浸到这个时代后没多久就完全明白了冷兵器对战力的加成还是比较有限的,比如说,假如空手士兵的战力是100,持械后他的战力最多翻到200、300但很难超过1000。不管是用弓箭还是用长枪,一个人的体力最多也就杀死十个敌人就差不多了,体力、武器都会因此磨损,这算是一个极限,大部分时候一次作战,一个士兵能杀死两个敌人就已经是很不错的成绩。
如此一来,这个国家的战力总和,就可以简单地计算为士兵总数兵器总数,士兵总数的战力可占到成甚至一半,这是个很可观的数字了。不论是消灭器械还是消灭士兵,都可以对这个国家的战力进行削减。等到了热兵器时代,设空手士兵战力为100的话,武器的战力,可能会爆到几万,甚至更过火的,几十万、几百万、上千万
若是这样的话,杀死敌人有生力量,对于总体战力的削减已经是无关紧要了,这也是为何冷兵器时代从来没有人喊着不杀俘,到了近现代,杀俘才会成为一种丑闻,对于已经没有作战能力的俘虏来说,杀不杀影响已经不太大了,战胜方也有足够的能力,可以把战俘维持在自己的控制下,直到战争结束。
但是在冷兵器时代,战争是没有这种退出机制的,俘虏被释放回去后,没有多久就可以卷土重来,想要运送回去当做奴隶,对粮草的消耗也是极高,很多时候想要结束战争就要尽可能的杀人,杀死对方军队的有生力量,一个将领的评价必须立足于当时的社会生产力水平,虽然这句话里的词汇是新的,但道理其实并不新奇,无非实事求是而已。
就像是白起,他曾坑杀赵国降卒40万人,在后世来看这简直是惊世骇俗的残忍,但这是因为他特别灭绝人性,以杀戮为乐吗并非如此,而是在当时如果不杀俘,胜仗就等于是白打,甚至秦军还可能因缺粮哗变,导致此战由胜转败,每个时代都有每个时代的道德标
请收藏:https://m.gwylt.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)