估计除了陈远鸣这种真正的财主,很少有人能把它维持下去。
在安排这些的同时,对于软件公司,由其是附属产业的游戏公司的拓展,也成了点金石近期的目标。在真正的电子产业链,有着这样一条近乎完美的规则:使用者对于操作的需求带动了硬件的升级,硬件升级后软件会随之进化,软件有了新的突破后,影视、游戏这些占据显示器终端的产业会随之生产更高级别的产品,为了娱乐的需求,使用者则会进一步对硬件做出升级……
就像一条真正的食物链,促进软硬件发展的,并不只是两者之间的相互作用,更源自于那些播放终端,那些让人无法拒绝的视觉效果和操作体验。因此想要打造一个完美的电子产业链,他就不能只把目光放在硬件或者软件上,电影、动画、游戏产业同样是重中之重。
记得上辈子,他曾在电影院里观看过《变形金刚》这部好莱坞大片,童年记忆中简单粗糙的动画角色,变成了能跟真人同台出演的真实存在,当擎天柱大哥出现在屏幕里那刻,电影院里响起了经久不息的掌声。这种强烈的文化认同感,不但是孩之宝经营手法的胜利,同样也是好莱坞视觉特效,是整个硅谷电子产业的伟大胜利。
如果可能的话,他真心希望那些上中关村掏内存、拼主板、选显卡的年轻人,不只是为了玩美国的游戏,看好莱坞的大片。
只是在这个年代,建立动画或者游戏产业需要的代价可一点也不低。在中国甚至还没有一家专门的院校,来引导和培育那些未来的暴雪或工业光魔人才,因此陈远鸣现在需要的,只是点燃那些星火,走类似interp1ay公司的路线,从软件公司入手,建立游戏工作室,成立培训班或者直接把人才拉到美国实习,甚至可以发展代工产业,让这个新兴事物在中国大地上发芽扎根。
而他目前最为看好的,就是金山软件公司,和台湾大宇咨询。前者在办公室软件wps和杀毒软件方面的成就自然不用说,而后者的仙剑奇侠传和大富翁系列也很是影响了一代人,作为拓荒者和燎原星火,这两家公司在前网络时代能够发挥的作用已经足够了。至于其他更为幼小的种子,也许美式的天使投资并不适合他们的发展,如何解决中国特色的“创业难”,才是关键所在。
比起创业资金的筹集难题,工商管理、行政审批方面的门槛可能才是真正让学院派人士为之却步的根源。在中国,建立一个科技公司,可能比维系它发展下去还要苦难。在点金石成立的短短几个月内,这方面的诉求他们已经听过无数次,怎么把各大高校院系里的科研能力转化为实际的生产力,怎么让那些研究人员摆脱行政和营销的困扰,也
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