看得出来,这位猪来大统领还是有点脑筋的,他是想以柔克刚,缠住崔然星的手脚,这个策略倒是跟自己打崔然星的时候有点相似。
只可惜他的控兵技巧却还弱了点,不但缠不住崔然星,反而被崔然星集中火力把这一根根蜘蛛网全部扯断。
所以猪来又改变了策略。
一堆宿主从后面飞了过来,他们零散的停在虫族部队的头上,许多虫族部队飞快的登上了宿主,然后又立刻落下,继续攻击。
林燃星看得忍不住笑了一笑,他想,猪来这虫,还真的挺有意思。
没错,在《星河online》中,这算是一个很有趣的设定,根据暴风公司的基础设定,《星河》中的兵种攻击是绝不落空的,命中率百分之百,唯一的例外只有潜伏者。
可是还有另外一种情况下攻击会落空,那就是眼前正在上演的情形:被攻击的目标在被击中之前,逃进宿主或是运输机中。
所以说,如果指挥官控兵足够强大的话,从理论上说,他确实可以让部队躲进宿主逃避攻击,然后立刻降落之后反击,而等对方攻击的时候,就再度躲进去,如此循环往复,可以让对方的大量子弹都落空。
可关键问题在于,这种效果一直都只存在于理论中,从来没人能够完美实现。
标准机甲的攻击频率相当快,所以从子弹出膛到击中目标之间的时间非常非常短,大概不到百分之一秒,这样的时间差就连林燃星都把握不住,在地球上的时候,那么多的职业选手都苦练过这一招,可是还真没有谁能完美无缺的用这种方式来躲避攻击。
可是现在,这位猪来同学却偏偏用出了这一招。
很可惜,他对时机的把握简直是差得离谱,非但不如林燃星,不如崔然星,甚至好像比林风都要差上一些,所以,他虽然用了最高明的控兵技巧,却完全没有达到效果。
崔然星压根就没看出猪来想干什么,他只是命令自己的部队更加猛烈的抽取强刺激,然后死命进攻,无数宿主就这样被标准机甲打成了漫天血花,就连躲在里面的刺蛇和迅猛兽都同时见了上帝。
从某种意义上说,猪来这是典型的弄巧成拙,不但没有扳回局势,反而更增大了伤亡。
可是猪来还是很悠闲,他的翅膀拍得很有节奏,看上去就仿佛是个正一边听歌一边玩游戏的网吧少年。他只是随意看了看战场,就又换招了。
这一次,林燃星看到大概一万多只飞龙从战场后方飞了出来,然后呆呆的停在了天空中。
“他想干嘛?”林燃星好奇的问弗莱西。
“这招叫飞龙折叠甩尾术,”弗莱西解释道:“是虫族高级将领才会用的一种控兵技巧,我一直觉得很神奇。”
“飞龙折叠甩尾术!”林燃星顿时大吃一惊:“天哪,这不是激动的独
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